Sony сообщила о стабильных продажах в сегменте Games and Network Services (G&NS) за первый квартал, однако операционная прибыль выросла на 37%, главным образом благодаря возвратам тарифов в США.
Однако компания отметила, что рост затрат на платформы следующего поколения и реструктуризация снизили общую прибыль.
Sony также ответила на негативные отзывы по поводу решения прекратить производство физических дисков для новых игр для PlayStation начиная с января 2028 года.
Финансовый директор Лин Тао заявил, что, хотя Sony признаёт критику, компания «будет осторожно двигаться вперёд» своих планов, одновременно взаимодействуя с потребителями.
Вот что вам нужно знать:
Цифры
За три месяца, закончившиеся 30 июня 2026 года:
В целом
- Доход от продаж: ¥2,83 триллиона ($17,6 миллиарда), что на 8% больше по сравнению с прошлым годом
- Операционная прибыль: ¥476,4 млрд ($2,9 млрд), что на 40% больше по сравнению с прошлым годом
Игры и сетевые сервисы (G&NS)
- Доход от продаж: ¥937,1 млрд ($5,8 млрд), что на 0,6% больше по сравнению с прошлым годом
- Операционная прибыль: ¥202 млрд ($1,2 млрд), рост на 37% в годовом выражении
Основные моменты
Снижение продаж неоригинальных игр и аппаратных устройств стало основными факторами, приведшими к стабильному росту продаж сегмента G&NS в первом квартале.
Продажи оригинальных игр снизились с 6,9 миллиона до 6 миллионов единиц, а продажи несторонних программ немного выросли с 65,9 миллиона до 66,1 миллиона единиц.
Общий объем продаж программного обеспечения достиг ¥526,6 миллиарда ($3,2 миллиарда), при этом цифровое программное обеспечение и дополнительный контент составили ¥485,2 миллиарда ($3 миллиарда). Физическое программное обеспечение принесло ¥20,5 миллиарда ($128 миллионов).
Что касается физического производства, финансовый директор Лин Тао заявил, что существуют «различные причины» для приостановки выпуска физических дисков, главная из которых — «в целом цифровизация содержимого прогрессирует».
«Это касается не только PlayStation, но и для всех видов контента цифровизация прогрессирует», — объяснила она. «И поэтому, когда мы думаем о будущем, мы вложили много мыслей и времени, осторожно обдумывали это, пришли к такому выводу и будем осторожно двигаться вперёд.»
Тао продолжил: «По этому решению мы получили разные мнения, у людей твёрдые взгляды, и мы понимаем, что сообщество выдвигало эти взгляды нам. Игры любят многие, это форма развлечения, которую любят люди, и во многих случаях она связана с тёплыми воспоминаниями, поэтому мы понимаем эти эмоции.
«Мы хотим это учитывать, и в будущем цифровая экосистема — вопрос «как вовлечь геймеров» — это то, что мы хотели бы продолжать исследовать.»
Сетевые услуги выросли на 21% в годовом выражении до ¥172,6 миллиарда ($1 миллиард). Ежемесячные активные пользователи (MAU) достигли 125 миллионов в июне, что на 2% больше, что стало рекордным рекордом за месяц.
Общее время просмотра снизилось на 4%, но вовлечённость пользователей «продолжала оставаться стабильной», поскольку первый квартал «получил выгоду от обновлений сезонов основных и новых хитов».
Продажи оборудования составили ¥222 миллиарда ($1,3 миллиарда), что на 10,4% меньше по сравнению с прошлым годом. Продажи PlayStation 5 упали с 2,5 миллиона до 1,6 миллиона единиц.
Sony теперь прогнозирует продажи G&NS в размере ¥4,5 триллиона ($28,1 миллиарда), что больше по сравнению с ¥4,4 триллиона ($27,4 миллиарда), а операционная прибыль — ¥660 миллиардов ($4,1 миллиарда), по сравнению с ¥600 миллиардов ($3,7 миллиарда).
Компания также отметила перспективы производства оборудования в условиях продолжающейся нехватки памяти.
«Мы обеспечили объём памяти, необходимый для достижения прогнозируемого объёма продаж на 2026 финансовый год, и не изменилось в плане по прибыльности оборудования на 2026 финансовый год, чтобы сохранить сопоставимый с 2025.»
